843 / 学习讲义

学习路线 / 全课程

从基础走到综合题

基础与进阶表示先后顺序。正式课程中的要求都需要学习。

00 · 预备篇:读懂符号与程序

  1. 把符号读成一句话 — 集合、逻辑、求和、函数
  2. 先数清可能性:排列与组合 — 加法原理、乘法原理、排列、组合
  3. 让计算机按顺序做事 — 变量、类型、赋值、分支、循环、函数
  4. 数组、指针与结构体怎样配合 — 数组、地址、指针、结构体、空指针
综合训练 →

01 · 概率:从可能性到可信判断

  1. 事件怎样合并与计数 — 样本空间、事件运算、古典概率、加法公式
  2. 知道新信息后,概率会变 — 条件概率、乘法公式、独立性
  3. 全概率与贝叶斯:从结果追原因 — 划分、全概率公式、贝叶斯公式、基准率
综合训练 →

02 · 随机变量:给不确定性一个数

  1. 分布表、密度与分布函数 — 随机变量、分布律、分布函数、概率密度
  2. 选择常见概率模型 — 伯努利、二项、泊松、均匀、指数、正态
  3. 两个变量与变量变换 — 联合分布、边缘分布、独立、随机变量函数
  4. 平均水平与波动:期望、方差和相关 — 期望、方差、协方差、相关系数
  5. 等待次数、不放回抽取与连续变换 — 几何分布、超几何分布、连续变量变换、联合密度
综合训练 →

03 · 统计基础:从样本认识总体

  1. 总体、样本与统计量 — 总体、随机样本、抽样偏差、统计量
  2. 样本均值、样本方差与抽样分布 — 样本均值、无偏样本方差、正态抽样、卡方、t、F
综合训练 →

04 · 线性代数:把多个约束一起解

  1. 方程组与矩阵:把系数排成表 — 矩阵定义、特殊矩阵、矩阵相等、加法与数乘
  2. 矩阵乘法、转置与分块 — 矩阵乘法、矩阵幂、转置法则、分块矩阵
  3. 初等行变换与阶梯形 — 初等变换、初等矩阵、行阶梯形、行最简形、矩阵秩
  4. 行列式:方阵对应的一个数 — 行列式定义、排列逆序、二三阶计算、行列式性质
  5. 按行展开、伴随与求逆 — 余子式、代数余子式、展开定理、伴随矩阵、逆矩阵
  6. 克拉默法则与矩阵方程 — 克拉默法则、矩阵方程、逆矩阵应用
  7. 线性组合与相关无关 — n维向量、线性组合、线性表示、线性相关、线性无关
  8. 极大无关组、秩与子式 — 极大线性无关组、向量组秩、等价向量组、矩阵秩、秩的性质
  9. 齐次方程与基础解系 — 齐次方程非零解条件、自由变量、基础解系、解空间维数
  10. 非齐次方程与公共解 — 有解判别、唯一与无穷多解、特解加齐次解、公共解
  11. 含参数方程组与秩讨论 — 参数讨论、临界值、秩与解结构综合
综合训练 →

05 · 信息表示与硬件:数字怎样成为动作

  1. 二进制、编码与数值范围 — 进制、补码、字符、Unicode、定点、浮点
  2. 逻辑门与组合电路 — 与或非、异或、真值表、布尔逻辑
  3. 一条指令怎样执行 — CPU、控制器、运算器、寄存器、存储层次、总线、输入输出、中断
  4. 定点与浮点:小数也需要编码 — 二进制小数、规格化、IEEE 754基础、舍入、误差
综合训练 →

06 · 算法与线性结构:让步骤可执行

  1. 算法、复杂度与递归 — 算法、伪代码、时间复杂度、空间复杂度、递归
  2. 顺序表与链表:搬元素还是改指针 — 线性表、顺序表、单链表、插入、删除
  3. 栈与队列:不同的出场顺序 — 栈、队列、循环队列、括号匹配
  4. 串、数组与稀疏矩阵 — 串、模式匹配、KMP直觉、多维数组、稀疏矩阵
综合训练 →

07 · 非线性结构、查找与排序

  1. 树、二叉树与遍历 — 树、二叉树、完全二叉树、遍历、二叉搜索树
  2. 哈夫曼树:让常见符号更短 — 带权路径长度、哈夫曼编码、前缀码
  3. 图的表示、遍历与拓扑次序 — 有向无向图、邻接矩阵、邻接表、DFS、BFS、拓扑排序
  4. 最短路径与最小生成树 — Dijkstra、Floyd、Prim、Kruskal、生成树
  5. 顺序查找、二分与散列 — 顺序查找、二分、散列、冲突、装填因子
  6. 排序过程、稳定性与取舍 — 插入、冒泡、选择、快排、归并、堆排、希尔、基数、稳定性
  7. 快速排序与归并:分开,再合起来 — 分区、快排、归并、分治、递归边界
  8. 堆、希尔与基数:不同的排序机制 — 大根堆、堆调整、堆排序、希尔排序、LSD基数排序
  9. 用中转点与割边完成图算法 — Floyd过程、Prim过程、负边、负环、连通性
综合训练 →

08 · 资源管理:让多个任务有序共处

  1. 进程、状态与调度 — 进程、线程、就绪运行阻塞、调度、周转时间
  2. 互斥、同步与死锁 — 临界区、信号量、生产消费、死锁条件、安全状态
  3. 内存、文件与设备怎样管理 — 分页、地址转换、缺页、FIFO、LRU、文件、目录、设备管理
综合训练 →

09 · 数据库:把事实存得清楚、查得准确

  1. 关系、键与关系操作 — 关系模型、主键、候选键、外键、选择投影连接、完整性
  2. 从查询到分组:读懂SQL — SELECT、WHERE、JOIN、GROUP BY、HAVING、聚合、更新、事务
  3. 函数依赖、规范化与ER设计 — 函数依赖、1NF、2NF、3NF、BCNF、ER、设计流程
综合训练 →

10 · 软件设计与开发:从需求到可靠服务

  1. 需求、模块与接口 — 功能需求、非功能需求、结构化、面向对象、模块、接口
  2. 开发流程、测试与维护 — 瀑布、迭代、原型、黑盒、白盒、边界、回归、维护
  3. 互联网应用如何连接 — 客户端服务器、HTTP、API、数据库、缓存、身份、隐私
综合训练 →

11 · 大数据与人工智能:从数据到有边界的应用

  1. 数据处理与分布式直觉 — 数据采集、清洗、ETL、批流、分布式、MapReduce
  2. 机器学习任务与训练评估 — 监督、无监督、强化、分类、回归、训练验证测试、过拟合、指标
  3. 神经网络、生成式AI与设计应用 — 神经网络、损失、梯度、生成式AI、幻觉、偏差、人机协作
综合训练 →

12 · 艺术设计基础:形式背后的选择

  1. 设计、艺术、技术与社会 — 功能、形式、审美、技术、社会、系统
  2. 理解设计发展,不只背风格名称 — 工艺美术、工业化、包豪斯、现代设计、多元与数字转向
  3. 点线面、色彩与信息层级 — 点线面、对比、重复、对齐、亲近、色彩、版式、符号
  4. 伦理、可及性与可持续设计 — 包容、无障碍、隐私、可持续、生命周期、暗黑模式
综合训练 →

13 · 数字媒体艺术:媒介怎样参与表达

  1. 从媒介到数字艺术的类型 — 媒介、数字化、网络艺术、影像、动画、游戏、VR、AR、装置
  2. 从录像反馈到算法艺术:读两件典型实践 — 录像艺术、闭路反馈、生成艺术、算法美学、发展脉络
  3. 交互、叙事与体验节奏 — 输入映射、反馈、状态、叙事、分支、沉浸、评价
综合训练 →

14 · 问题发现与创新方案:用证据推进

  1. 观察与访谈:先弄清问题 — 观察、访谈、样本、证据、事实假设、研究伦理
  2. 证据整理、问题界定与创意生成 — 亲和图、需求、洞察、问题陈述、发散、类比、组合
  3. 筛选、用户流程与原型 — 评价矩阵、用户流程、服务蓝图、低保真、原型、可行性
  4. 评价与迭代:证明改进在哪里 — 可用性测试、任务、指标、观察、迭代、自评
综合训练 →

15 · 零基础手绘:把想法画到别人看懂

  1. 从线条到基本形体 — 直线、椭圆、方体、圆柱、轮廓、结构、线宽
  2. 比例、透视与构图 — 视平线、消失点、一点透视、两点透视、比例、构图
  3. 人物、动作与使用场景 — 简笔人物、动作线、场景、比例参照、交互距离
  4. 界面草图、故事板与流程图 — 线框图、界面状态、故事板、流程图、标注
  5. 把方案组织成一张清楚的答卷 — 答卷布局、说明文字、主视图、细节图、时间分配、自检
综合训练 →

16 · 综合应试:把知识连成完整答案

  1. 名词、简答、计算与算法过程题 — 名词解释、简答、计算、算法、审题、检查
  2. 跨模块案例怎样作答 — 技术选择、设计推演、案例分析、证据链、综合
综合训练 →

把知识连起来,动手完成一份答案

六个贯穿案例 · 原创模拟卷 A · 原创模拟卷 B · 可打印手绘模板 · C 与 SQL 代码示范

两卷各150分:信息技术100分、创新设计50分。细分配分和设计自评标准是教学约定。

一点一点,积累下来。

今日学习

00:00:00

累计学习

00:00:00

学习天数

0 天

点击“开始计时”后累计时间。同一科目内切换章节或刷新会接续;切换科目不会自动启动另一科。仅当前获得焦点的可见页面累计,离开、关闭或休眠期间不补计。两科的时间与成就分别保存。

记录保存在当前浏览器,关闭后仍保留;清除网站数据会删除记录。每天累计满 1 分钟记为一个学习日,不要求连续打卡。

学习成就

已达成 0 / 10

成就记录投入与阅读进展,不代表掌握程度。阅读类成就随已读标记更新,撤销标记后会重新计算。