843 / 学习讲义

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72 个小节

预备篇:读懂符号与程序

把符号读成一句话

集合 · 逻辑 · 求和 · 函数

读懂集合、条件、下标和求和,不把符号当成暗号。

预备篇:读懂符号与程序

先数清可能性:排列与组合

加法原理 · 乘法原理 · 排列 · 组合

分清分步选择与分类选择、顺序有关与无关。

预备篇:读懂符号与程序

让计算机按顺序做事

变量 · 类型 · 赋值 · 分支 · 循环 · 函数

手动跟踪短程序,知道变量在每一步如何变化。

预备篇:读懂符号与程序

数组、指针与结构体怎样配合

数组 · 地址 · 指针 · 结构体 · 空指针

区分位置和值,看懂链表节点所需的最小C语法。

概率:从可能性到可信判断

事件怎样合并与计数

样本空间 · 事件运算 · 古典概率 · 加法公式

用样本空间和事件表达一个随机问题。

概率:从可能性到可信判断

知道新信息后,概率会变

条件概率 · 乘法公式 · 独立性

正确缩小样本空间,区分互斥与独立。

概率:从可能性到可信判断

全概率与贝叶斯:从结果追原因

划分 · 全概率公式 · 贝叶斯公式 · 基准率

先算结果总量,再比较不同原因贡献。

随机变量:给不确定性一个数

分布表、密度与分布函数

随机变量 · 分布律 · 分布函数 · 概率密度

读懂离散表和连续曲线,知道高度不是概率。

随机变量:给不确定性一个数

选择常见概率模型

伯努利 · 二项 · 泊松 · 均匀 · 指数 · 正态

从试验条件选模型,并解释每个参数。

随机变量:给不确定性一个数

两个变量与变量变换

联合分布 · 边缘分布 · 独立 · 随机变量函数

从联合表求边缘,处理多对一映射与简单连续变换。

随机变量:给不确定性一个数

平均水平与波动:期望、方差和相关

期望 · 方差 · 协方差 · 相关系数

算平均收益与风险,避免“平均值一定会出现”的误解。

随机变量:给不确定性一个数

等待次数、不放回抽取与连续变换

几何分布 · 超几何分布 · 连续变量变换 · 联合密度

补齐模型选择的边界,并从不等式推导变换分布。

统计基础:从样本认识总体

总体、样本与统计量

总体 · 随机样本 · 抽样偏差 · 统计量

区分总体未知参数与样本可计算结果。

统计基础:从样本认识总体

样本均值、样本方差与抽样分布

样本均值 · 无偏样本方差 · 正态抽样 · 卡方 · t · F

知道统计量也会随抽样变化,并识别常见分布的条件。

线性代数:把多个约束一起解

方程组与矩阵:把系数排成表

矩阵定义 · 特殊矩阵 · 矩阵相等 · 加法与数乘

能把方程的系数排成矩阵,分清行、列与矩阵里的一个元素。

线性代数:把多个约束一起解

矩阵乘法、转置与分块

矩阵乘法 · 矩阵幂 · 转置法则 · 分块矩阵

能逐行逐列计算矩阵乘法,并解释为什么两个矩阵交换顺序可能改变结果。

线性代数:把多个约束一起解

初等行变换与阶梯形

初等变换 · 初等矩阵 · 行阶梯形 · 行最简形 · 矩阵秩

能用不改变答案的行变换消去未知数,并从整理后的矩阵读出解。

线性代数:把多个约束一起解

行列式:方阵对应的一个数

行列式定义 · 排列逆序 · 二三阶计算 · 行列式性质

能区分矩阵与行列式,会算简单行列式,并理解0为什么是一个重要结果。

线性代数:把多个约束一起解

按行展开、伴随与求逆

余子式 · 代数余子式 · 展开定理 · 伴随矩阵 · 逆矩阵

能说明逆矩阵怎样撤销原来的变化,并用乘回单位矩阵检查结果。

线性代数:把多个约束一起解

克拉默法则与矩阵方程

克拉默法则 · 矩阵方程 · 逆矩阵应用

能在矩阵方程正确的一侧乘逆矩阵,并理解克拉默法则求的是什么。

线性代数:把多个约束一起解

线性组合与相关无关

n维向量 · 线性组合 · 线性表示 · 线性相关 · 线性无关

能把向量分别乘数再相加,判断一个向量能否由其他向量组合出来。

线性代数:把多个约束一起解

极大无关组、秩与子式

极大线性无关组 · 向量组秩 · 等价向量组 · 矩阵秩 · 秩的性质

能从一组向量中留下足够的一部分,并知道秩是在数什么。

线性代数:把多个约束一起解

齐次方程与基础解系

齐次方程非零解条件 · 自由变量 · 基础解系 · 解空间维数

能从自由选择的未知数写出齐次方程组的全部解,并理解基础解系。

线性代数:把多个约束一起解

非齐次方程与公共解

有解判别 · 唯一与无穷多解 · 特解加齐次解 · 公共解

能先判断方程组有没有解,再用一个特解和齐次解写出全部解。

线性代数:把多个约束一起解

含参数方程组与秩讨论

参数讨论 · 临界值 · 秩与解结构综合

能找出需要单独处理的参数值,分别判断有几个解并写出它们。

信息表示与硬件:数字怎样成为动作

二进制、编码与数值范围

进制 · 补码 · 字符 · Unicode · 定点 · 浮点

能在二、八、十、十六进制间转换,解释溢出与编码。

信息表示与硬件:数字怎样成为动作

逻辑门与组合电路

与或非 · 异或 · 真值表 · 布尔逻辑

从条件写真值表,理解电路如何实现判断和加法。

信息表示与硬件:数字怎样成为动作

一条指令怎样执行

CPU · 控制器 · 运算器 · 寄存器 · 存储层次 · 总线 · 输入输出 · 中断

把指令流、数据流和控制信号分开,解释性能瓶颈。

信息表示与硬件:数字怎样成为动作

定点与浮点:小数也需要编码

二进制小数 · 规格化 · IEEE 754基础 · 舍入 · 误差

逐位表示简单小数,理解范围与精度的区别。

算法与线性结构:让步骤可执行

算法、复杂度与递归

算法 · 伪代码 · 时间复杂度 · 空间复杂度 · 递归

用输入输出、终止条件和不变式解释一个算法。

算法与线性结构:让步骤可执行

顺序表与链表:搬元素还是改指针

线性表 · 顺序表 · 单链表 · 插入 · 删除

逐步执行两种存储结构的插删,选择合适实现。

算法与线性结构:让步骤可执行

栈与队列:不同的出场顺序

栈 · 队列 · 循环队列 · 括号匹配

手工模拟入栈出栈和队列,理解它们在程序中的用途。

算法与线性结构:让步骤可执行

串、数组与稀疏矩阵

串 · 模式匹配 · KMP直觉 · 多维数组 · 稀疏矩阵

看懂字符串匹配过程和节省存储的条件。

非线性结构、查找与排序

树、二叉树与遍历

树 · 二叉树 · 完全二叉树 · 遍历 · 二叉搜索树

画树并按规定顺序遍历,理解搜索树的条件。

非线性结构、查找与排序

哈夫曼树:让常见符号更短

带权路径长度 · 哈夫曼编码 · 前缀码

一步步合并最小权重,检验编码能否无歧义解码。

非线性结构、查找与排序

图的表示、遍历与拓扑次序

有向无向图 · 邻接矩阵 · 邻接表 · DFS · BFS · 拓扑排序

把关系转成图,按明确规则执行遍历。

非线性结构、查找与排序

最短路径与最小生成树

Dijkstra · Floyd · Prim · Kruskal · 生成树

区分一条最快路线与连接所有地点的最低总成本。

非线性结构、查找与排序

顺序查找、二分与散列

顺序查找 · 二分 · 散列 · 冲突 · 装填因子

执行查找并写明成立条件,处理冲突与删除。

非线性结构、查找与排序

排序过程、稳定性与取舍

插入 · 冒泡 · 选择 · 快排 · 归并 · 堆排 · 希尔 · 基数 · 稳定性

手动走一轮排序,按输入特点比较算法。

非线性结构、查找与排序

快速排序与归并:分开,再合起来

分区 · 快排 · 归并 · 分治 · 递归边界

按指定版本手算分区与归并,不混用不同伪代码。

非线性结构、查找与排序

堆、希尔与基数:不同的排序机制

大根堆 · 堆调整 · 堆排序 · 希尔排序 · LSD基数排序

执行堆顶下沉、间隔插入与按位稳定分配。

非线性结构、查找与排序

用中转点与割边完成图算法

Floyd过程 · Prim过程 · 负边 · 负环 · 连通性

亲手更新距离矩阵并检查生成树的跨界边。

资源管理:让多个任务有序共处

进程、状态与调度

进程 · 线程 · 就绪运行阻塞 · 调度 · 周转时间

跟踪任务状态,计算简单调度指标。

资源管理:让多个任务有序共处

互斥、同步与死锁

临界区 · 信号量 · 生产消费 · 死锁条件 · 安全状态

用交错执行解释错误,并识别资源等待环。

资源管理:让多个任务有序共处

内存、文件与设备怎样管理

分页 · 地址转换 · 缺页 · FIFO · LRU · 文件 · 目录 · 设备管理

完成简单分页地址转换和页面置换,解释文件持久化。

数据库:把事实存得清楚、查得准确

关系、键与关系操作

关系模型 · 主键 · 候选键 · 外键 · 选择投影连接 · 完整性

从现实对象建表,并解释每张表一行代表什么。

数据库:把事实存得清楚、查得准确

从查询到分组:读懂SQL

SELECT · WHERE · JOIN · GROUP BY · HAVING · 聚合 · 更新 · 事务

能在纸上执行查询,区分筛行与筛组。

数据库:把事实存得清楚、查得准确

函数依赖、规范化与ER设计

函数依赖 · 1NF · 2NF · 3NF · BCNF · ER · 设计流程

发现更新异常,把一张混杂表拆成有约束的关系。

软件设计与开发:从需求到可靠服务

需求、模块与接口

功能需求 · 非功能需求 · 结构化 · 面向对象 · 模块 · 接口

把模糊愿望写成可验证行为,划分职责。

软件设计与开发:从需求到可靠服务

开发流程、测试与维护

瀑布 · 迭代 · 原型 · 黑盒 · 白盒 · 边界 · 回归 · 维护

选合适的反馈节奏,设计能揭露错误的测试。

软件设计与开发:从需求到可靠服务

互联网应用如何连接

客户端服务器 · HTTP · API · 数据库 · 缓存 · 身份 · 隐私

画出一次请求的数据路径,并说明基本安全边界。

大数据与人工智能:从数据到有边界的应用

数据处理与分布式直觉

数据采集 · 清洗 · ETL · 批流 · 分布式 · MapReduce

能画出处理流程,并解释大规模数据的质量与协调问题。

大数据与人工智能:从数据到有边界的应用

机器学习任务与训练评估

监督 · 无监督 · 强化 · 分类 · 回归 · 训练验证测试 · 过拟合 · 指标

区分学习任务,设计不泄漏答案的评估。

大数据与人工智能:从数据到有边界的应用

神经网络、生成式AI与设计应用

神经网络 · 损失 · 梯度 · 生成式AI · 幻觉 · 偏差 · 人机协作

解释训练的基本环节,给生成工具安排可核验的职责。

艺术设计基础:形式背后的选择

设计、艺术、技术与社会

功能 · 形式 · 审美 · 技术 · 社会 · 系统

从使用、表达与实现条件三方面评价设计。

艺术设计基础:形式背后的选择

理解设计发展,不只背风格名称

工艺美术 · 工业化 · 包豪斯 · 现代设计 · 多元与数字转向

以生产方式、社会问题和设计回应串起历史线索。

艺术设计基础:形式背后的选择

点线面、色彩与信息层级

点线面 · 对比 · 重复 · 对齐 · 亲近 · 色彩 · 版式 · 符号

用少量视觉规则让信息容易读。

艺术设计基础:形式背后的选择

伦理、可及性与可持续设计

包容 · 无障碍 · 隐私 · 可持续 · 生命周期 · 暗黑模式

识别被忽略的人和成本,把价值判断落成设计约束。

数字媒体艺术:媒介怎样参与表达

从媒介到数字艺术的类型

媒介 · 数字化 · 网络艺术 · 影像 · 动画 · 游戏 · VR · AR · 装置

按媒介机制与观众角色分析作品。

数字媒体艺术:媒介怎样参与表达

从录像反馈到算法艺术:读两件典型实践

录像艺术 · 闭路反馈 · 生成艺术 · 算法美学 · 发展脉络

把可核实作品事实与自己的解释分开。

数字媒体艺术:媒介怎样参与表达

交互、叙事与体验节奏

输入映射 · 反馈 · 状态 · 叙事 · 分支 · 沉浸 · 评价

用状态和反馈让参与者理解自己的作用。

问题发现与创新方案:用证据推进

观察与访谈:先弄清问题

观察 · 访谈 · 样本 · 证据 · 事实假设 · 研究伦理

写中性问题,区分观察到的事实与推测。

问题发现与创新方案:用证据推进

证据整理、问题界定与创意生成

亲和图 · 需求 · 洞察 · 问题陈述 · 发散 · 类比 · 组合

从记录归纳可行动问题,再生成机制不同的方案。

问题发现与创新方案:用证据推进

筛选、用户流程与原型

评价矩阵 · 用户流程 · 服务蓝图 · 低保真 · 原型 · 可行性

用明确标准选方案,画出正常与异常路径。

问题发现与创新方案:用证据推进

评价与迭代:证明改进在哪里

可用性测试 · 任务 · 指标 · 观察 · 迭代 · 自评

设计一个小规模可执行测试,不把教学样例当研究结论。

零基础手绘:把想法画到别人看懂

从线条到基本形体

直线 · 椭圆 · 方体 · 圆柱 · 轮廓 · 结构 · 线宽

用简单形体搭起物体,不靠描细节掩盖结构。

零基础手绘:把想法画到别人看懂

比例、透视与构图

视平线 · 消失点 · 一点透视 · 两点透视 · 比例 · 构图

用消失点约束同方向边,安排画面主次。

零基础手绘:把想法画到别人看懂

人物、动作与使用场景

简笔人物 · 动作线 · 场景 · 比例参照 · 交互距离

画出谁在怎样使用方案,避免只有孤立产品。

零基础手绘:把想法画到别人看懂

界面草图、故事板与流程图

线框图 · 界面状态 · 故事板 · 流程图 · 标注

用三种图分别说清页面、经历与逻辑。

零基础手绘:把想法画到别人看懂

把方案组织成一张清楚的答卷

答卷布局 · 说明文字 · 主视图 · 细节图 · 时间分配 · 自检

从题目要求倒推版面,保证证据、方案和评价完整。

综合应试:把知识连成完整答案

名词、简答、计算与算法过程题

名词解释 · 简答 · 计算 · 算法 · 审题 · 检查

按题型组织答案,留下可检查的中间过程。

综合应试:把知识连成完整答案

跨模块案例怎样作答

技术选择 · 设计推演 · 案例分析 · 证据链 · 综合

把需求、数据结构、界面与评价连接,避免两部分脱节。

一点一点,积累下来。

今日学习

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学习天数

0 天

点击“开始计时”后累计时间。同一科目内切换章节或刷新会接续;切换科目不会自动启动另一科。仅当前获得焦点的可见页面累计,离开、关闭或休眠期间不补计。两科的时间与成就分别保存。

记录保存在当前浏览器,关闭后仍保留;清除网站数据会删除记录。每天累计满 1 分钟记为一个学习日,不要求连续打卡。

学习成就

已达成 0 / 10

成就记录投入与阅读进展,不代表掌握程度。阅读类成就随已读标记更新,撤销标记后会重新计算。